还是开口问了!
接下来是不是要回到会议室去,再好好地探讨一番?
那样画风才变得稍微正常一些了。
就说嘛,这么宽泛的要求,怎么做设计?
肯定还得再细化。
众人都等着裴谦和闵静超两个人去会议室,然而俩人似乎并没有这样的想法,仍旧站在原地。
裴谦点点头:“行啊,你问。”
闵静超稍微斟酌了一下:“裴总,《弹痕2》要不要像《海上堡垒》一样做剧情模式?”
裴谦立刻摇头:“不做!”
当初《海上堡垒》成功,剧情模式可是很重要的一条。
优秀的剧情模式一方面是起到了很好的新手指引的效果,另一方面也提升了游戏的口碑,可以说是《海上堡垒》的点睛之笔。
更何况裴谦让《海上堡垒》做剧情模式的初衷是多花钱,可黄思博跟包旭两个人巧妙地用场景复用和简化配角的方式节省了资金,也没能多花多少钱。
像这种失败到家的事情,裴谦是不打算干第二次了。
闵静超微微点头:“那……原定于剧情这块的预算就多出来了,总不能砍掉吧。”
裴谦呵呵一笑:“花到其他地方去嘛,钱是不能省的。”
“就比如说……嗯,地图可以多搞一搞。”
“经费不够的话,我们腾达也可以补点,这都不是什么大事。”
周暮岩赶忙说道:“裴总你放心,预算绝对够。”
说好的裴总出点子,天火工作室跟龙宇集团出钱,哪能再让腾达出钱。
这事要是传出去,天火工作室跟龙宇集团的脸往哪搁?
裴谦也没跟周暮岩争。
他之所以说考虑把钱花到地图上,是因为花到其他的地方都不合适。
多花钱做枪械?做角色衣服?做皮肤?
那可都是付费点啊!
可别搞成《弹痕暖暖》,那
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