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第五百三十四章 游戏设计(第3节)

,让玩家一旦进去之后,就会立刻来了兴趣,陈浩这家伙,真是把人的心理,研究到了极致!”

小马哥思忖了一会儿后,又打开农场的页面,找到道具那一栏,仔细认真的看着,从第1级的牧草,一直看到最后,其中每种农作物成熟的时间,都是呈现阶梯递增的。

但仔细研究了一会儿后,小马哥突然间找到了一个看似游戏漏洞的地方。

就是十五级种植的一种农作物,和到了二十级以后种植的一种农作物,这两种农作物相互比较的话,就会发现十五级可以种植的农作物,虽然经验要比二十级以后才能种植的农作物要少一些,可是时间上却是有着一定的优势。

二十级种植的农作物,成熟时间为二十四小时,收获一次获得一千经验值。

而十五级种植的农作物,成熟时间为八个小时,收获一次可以获得四百经验值。

也就是说,二十四小时里,如果种植十五级就可以种植的农作物的话,可以收获三次,一共是一千两百的经验值。

如果种植二十级才能种植的农作物的话,才仅仅只能收获一千经验值而已。

“这样的话,同样都是二十级,那我如果到时候就种植十五级就能种植的农作物,岂不是升级要快一些吗?这好像有点儿不符合游戏设计啊……”

小马哥心里思忖着,突然间,他心里一动,顿时恍然大悟了,嘴角露出了一丝笑容,喃喃自语的说道:“……我明白了!”他为了验证自己的想法,是不是正确的。

又专门仔细认真的,将一到三十级,每一级可以种植的农作物,成熟时间和收获经验,进行了对比。

这一对比,小马哥就发现,其实有好几种低级农作物,都是这样的,虽然收获经验值比较少,但是胜在成熟时间快,发现这个技巧后,就可以达到同样的时间里,快速升级的目的。

而到了二十五级之后,高级农作物所成熟的时间,变成了三十个小时成熟,但是经验值却是猛然拔高了许多。

到了这个时候,如果再种植低级农作物,虽然成熟时间短,但是收获经验值认真计算下来,就不如种植高级农作物收获的多了。

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