,打造的管家系统,就成了二元制管理。也就是说仆人忠诚于管家,管家再因为系统而忠实于自己。
问题就来了,仆人到底是算自己的,还是算管家的……
不过,他转念一想,这样一来,倒是方便调动管家的积极性,自己更是非常轻松,不用操心任何仆人的事务。
而自己有着系统的保证,更不用担心管家权力过大,从而造反,最多就是维护几个任务的问题。
天下没有十全十美的事,就算自己是系统的爸爸也一样。
既然《系统之父》已经有了该技能,那范北就开始躺床上,假装睡觉,实际上是连夜打造管家系统。
大白因为做了半小时的复读狗,早就口干舌燥,偷偷溜出门外找水喝。
因为远处有一个“好人”,在源源不断地上供,考虑到后期维护的成本,范北这一回,又将“升级加点”的能力安排上了。
毕竟管家不够强,没法很好地管理手下人。
打造新系统的时候,他想到之前在私人日记中记录过的一条计划
需要修改“智力”属性的内涵,不增加智商,只增加精神意志,比如耐性和毅力等,省得宿主们太聪明,想法设法的钻漏洞,甚至猜测到自己的存在。
要知道任何一个系统,绝对会有漏洞的。
当他转动这个念头时,系统制造页上出现提示。
“智力,已经包含精神属性等大量内涵。减少该属性的诸多内涵,可以激活一个新系统选项。如果想要复原该属性,将要花费巨额精神力。”
还能激活出新的系统选项,真是不错。
人的想法总是在变,范北看到提示,转念一想,既然这样,那干脆就将“智力”,修正成“精神”这个名字,这样也省得麻烦。
于是他果断地确定修改,改废了怕什么,反正系统又不是他用……
至于复原,不存在的。
在他确认修改之后,“升级加点”这个系统选项中的四维属性,就由“力量、敏捷、智力、魅力”,变成“力量、敏捷、精神、魅力”。
而他能在以下三个新系统选项中,选择一个进行激活
“系统空间”、“系统商城”、“功法兑换
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