,我又产生一个想法,直接照搬游戏开发者的经验,可以大大减少我制造系统时出现的漏洞,加速系统完成度的提升……当然,我必须要记住,我这里是一个宿主玩一个系统,这是和普通游戏最大的不同。‘好人’系统的特性,不能维护到‘管家’系统上面,不然的话,我的管家会把我自己坑死的。”
“还有,就是我时刻记住要抓紧提升自身力量,保持对所有宿主的领先地位。拥有系统制造者的身份,可以让我躺着进钱,但不能躺着变强。”
范北慎重考虑后,砍掉“升级加点”和“系统商城”两个消耗大户,只保留任务引导和新手大礼包。
因为这是管家必备的,其他两个选项,就通过任务引导,慢慢激活。
只是这个“激活”,就不是将隐藏的系统选项显示出来,而是要通过后期系统维护,才能展示给宿主发现,宿主绝对没有办法提前感应到。
自己也不黑心,只收取一个维护费和选项费就行,要是万一出现绑定的宿主过于强大,不能维护的情形,那就显示“选项激活中……”。
至于什么时候激活成功,神仙才知道。
毕竟自己也不能保证自己的力量什么时候超过宿主,除非宿主自己突然变成废柴。
新提示出现:
“系统《管家》,当前制作需要消耗精神力2050点。”
这就舒服多了,之前的一万六,看起来太吓人,堪比前世补习班。
接下来,范北开始用心编造“任务引导”中的内容,毕竟这一回,他要编造“提高分成”,还有“激活选项”两个长期系列任务,费的时间会很长。
他果断点击制作,“管家”系统就这样生成了。
明天,就把它安排给一个幸运的家伙,嗯,他/她可真是幸运啊。
带着这样的想法,范北感觉一阵困意上来,很快就睡着了……
…………
次日一早,7月14号。
何大厨在范北和大白吃完饭后,突然开口提醒道:“范先生,明天有可能再次发生邪潮,这事您应该知道吧?”
“哦,多谢老伯提醒,这事我知道,今天我会额外注意巡查漏洞的。”范北点点
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