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第5章 抽奖转盘(第1节)

“张三,进入哨塔杀敌!”张秋寒旋即命令道,张三则听话的爬进了自己刚刚搭建起来的原始哨塔里面,拿起了和哨塔一种建造好的一张桦木弓箭。

“系统:农民张三已经转职成为了守备农兵!”

名称:原始哨塔

种类:防御塔

守卫:张三(守备农兵)

等级:1级

品质:白色普通

食物需求:5/天

防御塔耐久度:20

物理攻击:10

物理防御:1

能量攻击:0

能量防御:0

攻击速度:5秒

技能:无

如此一来,这个农民张三就和防御塔彻底融为一体了,除非将塔给拆掉,否则张三就会一直呆在防御塔上。

这一点虽然很不科学,不过毕竟是游戏,无所谓了。

“请注意,超过10波元寇游荡在您村子的周围,超越了村子能够积累的防御上限,5秒钟后,元寇将自动对您的村子发动攻击,请您立刻做好防御准备!”喵喵提示道。

“果然是新手的村子,居然只能积累10波元寇进攻!”张秋寒嘀咕了一句,防御自己的村子,就是游戏的核心玩法。

根据设定,每隔一个小时的时间,村子外面就会自动刷新出一波元寇,游荡在村子周围,准备对村子发动进攻。

而且每一波刷出来的元寇,实力都会强于上一波刷新出来的元寇,所以整个游戏的乐趣,就在于如何在一波又一波,永不停歇的元寇的进攻下,守住自己的村子。

不过玩家毕竟不可能时刻在线,毕竟人不可能一直泡在游戏里面,所以游戏设定了积累机制。

刷新出来的元寇并不会第一时间自动对村子发动进攻,而是游荡在村子的周边,需要玩家下达指令以后,这些元寇才会主动对村子发动攻击。

随着村子属性和建筑的不断提高,外围可以积累的元寇的波数也不同。

像张秋寒现在所在的这个新手村,最多可以积累10波元寇的进攻,一旦积累的波数超越了10波,那么元寇就会自动发动一波的进攻。

换句话说,玩家要是真的时间很紧张的话,只要每隔10个小时上线

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