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第三百四十七章 规则细究(第一更)(第2节)

发布的每一个游戏,总会有它的难点之所在。

原本最有可能成为难点的最短路径问题,此时居然可以轻而易举的找到。

这显然是不同寻常的。

不过有了后面那一句超越系统最短用时作为补充,倒是可以让大家将这个不寻常放下。

因为有了这一句补充后,这个游戏的难点可能就是最短用时而不是找路径了。

可是在一番仔细思索后,赵白发现哪怕是最短用时,似乎也不是什么难题。

因为这是可以用计算法直接计算出来的。

刚刚林逸已经给大家讲解过了有效用时问题了。

当然,林逸刚刚讲的只是短短的500米用时情况,而现在总路程有5000米,由于计算最后是有用到极端用时的,所以总路程的用时并不能以500米的用时来乘10倍复制。

之前跑五百米的极端用时,一路上要扔掉不少人,最终以确保一个人到达终点,这样子的跑法,在总路程达到5000米后,就不具备参考性了。

整个路程如何安排跑法需要重新的做出最优的计算才行。

诚然这个计算的过程难度并不小,但是耗费一些时间还是能够计算出来的。

如果不是参加智世之战的人,可能就不会想这么多,因为这个计算的难度是有了,他们或许就将这个计算难度作为破关的关键了。

但是赵白是参加过多轮智世之战的,所以他很清楚,这场游戏如果仅仅凭借这个计算难度就想成为智世之战的一场比赛,依旧还是不够看的。

所以很显然,这其中还有其他的问题需要被发现。

在深入思考时,赵白觉得首先一些基础的问题,要先定性。

那就是只要有人到达了重点,就相当于整个队伍到达这一点。

以这一点成立为前提,才有了复杂计算的必要。

如果要求全员到达,那么最简单的方法就是大家互相背着轮换,省却一切恢复

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