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第四百三十章 副作用和好处(二合一)(第3节)

白已经带着那个人瞬间移动到了自己之前记下的坐标点位置。

“逆转之石!”看着地上的这块石头,赵白当即心念一动将之拾取到了自己的背包之中。

想象中的逆转之石和混沌之伤发生作用的现象没有发生,两件东西将仿佛是两件不相干的东西一样。

发现这个,赵白又实验了一下逆转之石的效果。

他随意的利用捡到的物品中,包含召唤效果的东西,召唤了一只怪物出来,而后随意给了怪物一拳。

然后他发现了一件坑爹的事情,这个持有者触发的所有几率都将反向计算!

别有一番意思!

首先作为持有者的他,自身所有的数值都是恒定的。

比如自身的命中率、暴击率等等。

但是当攻击命中目标的时候,触发的所有几率便都反转了。

此时赵白算是读明白了。

他攻击敌人的时候,触发的是敌人的闪避率计算,并不是触发他自身的命中率,所以逆转之石逆转的是对方的闪避率,而他的命中率则是恒定不变的。

同样的他攻击敌人命中后发动暴击,触发的是对方的抗暴率计算,并不是赵白自身暴击率被触发了,在这个过程中,他的暴击率也是恒定!

同理赵白可以推导出,自己无论对敌人做什么,都是会让敌人相应的几率反转。

而自己的几率都是不变的!

如此一来,一旦敌人没有抗暴,那么对方的抗暴率就是100%了,对方没有闪避,那么对方的闪避率就是100%了,这可太坑人了!

这还不算,他之前觉得有逆转之石可以加大获得好东西的概率。

这一点并没有错,但是他想到个挺坑的事情。

那就是爆率!

首先击杀一只怪物的时候,是先计算是不是爆东西,爆多少东西,再计算爆出来的东西品质是什么样的。

大部分的怪物是百分百爆东西的,只

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