地。
人物一经交手就是长时间恶战,场景封闭,动作连贯,所有的动作元素必须参与攻防。
舞蹈和杂技色彩的动作就算出现在他的动作戏中,也绝对不再是它们本身,而被拆分成一个个因素,成为打斗链条中的必要动作。
这种紧扣武打分内之事的动作设计,才能随意嫁接到别的电影中。任何风格与它结合都不会生硬,不会与它本来的什么“鲜明风格”相抵触。
科幻题材就飞得高些,lt片就多喷点血、摔打得猛一些,漫画喜剧题材就让动作简单夸张一些,古典武侠片就让动作饱和丰富一点,想要唯美的就让节奏慢些柔和。
程小东向写实的回归,元奎在好莱坞拍的几部片、甄子单的叶问系列与他的不谋而合……
本身充分证明观众对武术电影的天然诉求!
在电影大工业的今天,越来越娴熟,越来越有创意的电影语言,并不能取代功夫动作本身,老外对咱们功夫的迷恋一定是对真功夫迷恋,
因为他们不懂所谓的武侠文化,也见多了谐趣杂耍,特效更不用说。
最后只有逻辑性和线性叙事才是王道,能够填平文化差异的也有人类对于搏斗实战的共通经验。
拳拳到肉,
刀刀见血,
一招一式,
真实感!