……”
“比如今天你跟托尼贾的第三场戏,在我眼里其实能分成三步走……”
“第一步通过截击对方的招式中止对方进攻,使其暂时不能攻击……”
“第二步主动进攻对方使其只能防守……”
“第三步你使他中招,由此变成敞开式攻击,最终把对方击倒。”
“你打他一下,他再打你一下,相互心里有数,无论力量还是速度,下次同样的招肯定不管用了对不对?”
丁诚恍然大悟,原来如此。
要说真正打起来很简单,但上升到理论还是受益匪浅。换句话说就是攻防转换的类型总是交替搭配着使用,相互试探并且逐步升级,慢慢使零星攻击变成彻底敞开式攻击。
一方压着另一方打,使对方偶尔的防守变成长久地防守,最终k。
“陷入鏖战的时候必须注意!”
“甲方让乙方中招,连续使用第二招、第三招,迫使其长久处于挨打局面,出现这种趋势时,我肯定会让乙方化解或拖住甲方的连续进攻。”
“找机会让他喘口气,蓄满力,再继续打,否则就变成王八拳打架,有什么好看的?”
“观众为什么喜欢看动作片?就是因为双方招式的交错与纠缠。必须让两个循环恰到好处地将攻防转换维持在交替进行的状态……”
“好像两只被逼到绝境的野兽!”
“用爪子……”
“用牙咬……”
“用头撞……”
“最后两败俱伤倒在地上才好看!”
丁诚一挑大拇指,
真牛逼!
用手机把笔记照相,回房间仔细研究,让瑶仔找出八爷最经典的几部戏,一点点对应,更加深刻的理解。
发现他的动作戏仿佛一个紧密勾连的因果体系,每个动作都有自己的逻辑和存在的意义。
《黑客帝国2》他设计基努里维斯被击倒,仰面朝后翻去,同时后方又有人来袭,基努在后翻时恰巧击中来袭者,同时利用反作用力将身体沿原路线弹回,攻防转换产生原因,反击的合理性与力度使观众信服。
不光如此,每个动作都有符合起码的力学常
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