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第三幕开启,骑着摩托车跟光头杀手拼刀,动作不难,但查理要求一条长镜头过,镜头视线随着自己的动作左右位移,不仅强调环境的速度感,也加强观众的空间沉浸感。<r />
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一路打到大陆酒店,迎来第三幕最为的大战,足足二十多分钟戏份,查得对丁诚道“必须从大厅一直打到顶楼,从枪斗术到激情肉搏,如何在前面如此多花样的动作场面一路看下来的情况下还能做的让观众产生这种长时间持续的新鲜感?”<r />
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丁诚点点头,灵光一闪道“学游戏一样玩通关?”<r />
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查得眼前一亮,赶紧叫来编剧,几个人讨论完,决定借鉴游戏的设定。<r />
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首先是第一关,双方各自撕破脸皮后,直接派出最强特种部队,高度技术升级后的强力防弹甲和防弹头盔。子弹打在身上基本屁事没有,哪怕是自己这样的补刀高手也顶多只能将他们的躯干值打满造成硬直,好不容易找到头盔链接处的缝隙才能勉强杀了几个。<r />
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就连丁诚也佩服编剧的脑洞大开,这一段真的蛮有意思的,一方只能老老实实挨揍,另一方也无可奈何,只能靠秀操作才拿下几个人头。<r />
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镜头的运动与剪辑也相当平稳,呈现出双方的装备与战力差距。<r />
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没办法,自己被迫中途回城,更换12口径的霰弹枪后回场杀敌。这时敌我双方一转攻势,特种部队出场就被火力压制秒杀,一枪把脑袋轰烂的镜头终于一雪前耻。<r />
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场景也开始变化,一路从狭窄的仓库与水管维修通道打到浴场和泳池。光线大多都是红、黄、蓝等两层或两层以上的光源相互搭配,在视觉上降低那种单调重复之感,给观众耳目一新的感觉。<r />
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“你必须感觉再疲惫点!”<r />
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