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第433章 勇敢者的游戏(第3节)

作团队也算卧虎藏龙,特效来自于《碟中谍》和《黑衣人》,艺术指导更是拍海王的熟人,整体视觉是由《阿凡达》的000人团队把控……

如果说第一部还有可控性并处于一定的游戏规则之内,第二部彻底无疑面临着更多危险的未知,冒险指数和刺激程度全面升级。

场景增多的同时,面对绿幕表演对抗各种npc动物,什么山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗……

开着飞艇横冲直撞!

因为观众本着看热闹的心态,角色之间生疏的配合,以及面对不熟悉角色时的别扭手感,都可以进化为笑料。

导演用心经营人物关系间的轻松和场面上的紧张感,编导还试图制造出张弛有度的节奏和泰山崩于前而谈笑自若的英雄派头。

就是表里角色差异化所营造的戏剧和喜剧效果,连丁诚都感觉耳目一新。

各种游戏元素出现,是故事逻辑被顶到极致时的必然结果,先有逻辑,后出现场景,而不是为了场景去匹配人物和故事。

哪怕这个逻辑处理的很平庸,很草率很俗套,但可以自恰,也是醉了。

jirouygdi0