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第777章 这届玩家不行(第4节)

有力的宣传口号,也是最吸引人的。

而一款游戏,尤其是网络游戏,玩家数量的多少决定了这款游戏的上限和下限。

她也从脸谱网、微信这类互联网各领域的领头羊身上学习到了很多东西,这两家企业都不赚钱,起码说目前不赚钱。但是它们的影响力和前景没有人能够质疑!

一家并不赚钱、反而是不停烧钱的公司,大家却都看好它们,原因是什么呢?

最根本的,当然就是它们都拥有庞大的用户群体!

网络游戏,本质上来说,也可以看作一款互联网软件,和单机游戏的最大区别,就是在网络游戏里,大家能拥有更多的人与人之间的互动,也就是所谓的“社交属性”!

既然具备互联网属性,那么玩家数量的多少,就决定了这款游戏未来的命运!

那么想要拥有更多的玩家,什么办法最有效果呢?

毫无疑问,就是免费!

通过免费来拉拢大量的玩家,当玩家基数达到一个庞大的数字后,基本上就在这一类游戏中形成了垄断,无形中也是对竞争对手的打击。

因为玩家的时间是有限的,他每天可能有五个小时的空闲时间可以玩游戏,那么当他在CSOL上面花费了五个小时后,自然就没有时间再去玩别的游戏。

垄断地位意味着什么,艾菲很明白。

所以,哪怕CSOL上线第一天,营收惨淡,也没有对她坚定走免费的路线有任何影响。

艾菲考虑的是,如何在扩大玩家基数的基础上,提高玩家付费率,而是消减成本,限制玩家数量。

“这届玩家不行吗?不!在我看来,现在的玩家是才是最好的玩家!为了喜欢的游戏,他们可以投入大量的时间和精力,也不吝与花钱。这样的玩家还不够好?”

会议室内,艾菲挺直身体,站在会议桌一头,扫视了一圈各部门主管。

今天的会议,是要讨论CSOL下一步如何走,刚刚有人提出

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