设置

关灯

第二百六十四章 帮我查个人(第3节)

统提示音。

开局不利,向坤却并不担心。

刚刚上手这一下,已经让他明白,仅靠碎片信息的收集,仅靠“看过猪跑”,建立的认知模型并不能让他马上成为高手。毕竟现在对场上双方总共十个英雄的技能、被动机制,都只了解个八成左右。对技能的伤害、装备的加成、等级的加成、野怪和小兵经验的数据等等,认知模型和实际出现了一定出入。

但是在这一场小团战后,他的认知模型迅速地进行了修正,并且也对那四个出现的对方玩家的操作习惯,有了一个基本的认知。

随着游戏的进行,向坤的认知模型迅速地完善,在十分钟的时候,就已经可以通过小地图,准确地“预知”敌方英雄的运动趋势,知道他们在什么时候想做什么。

至于己方张倩、杨婕等人在团战时的打法、站位,他同样也有一个非常清楚的判断和预知。

这些都是建立在对他们四人的认知模型基础上,不同性格的人,在玩游戏的时候,都会有不同的对应行为。而且这些行为,也可以反过来,补充平常的观察信息,完善向坤对他们的性格认知。

就好像张倩,在游戏里打法就明显更加地激进、冒险,但在危急的时候,依然还能保持相对稳定的操作,心理素质比较好。不过有些时候会太过行险,比如越塔击杀,很容易就没计算好血量,敌人没干掉,自己也gg;

杨婕在没有发生战斗的情况下,正常发育时,思路还是比较清晰,操作也是中规中矩的,但一旦打起来,就很容易上头,失去理智,只盯着残血追;

杨拙的观察力不错,对游戏也比较了解,而且有牺牲精神,不会过于专注于自身数据,而会把全场的胜负放在首位;

根据他们玩游戏的风格,再综合他们具体的操作水平,向坤在团战的时候,能够一定程度提前预知到双方站位,以及开始团战后,各人的反应,然后快速地给出方案,综合自身的经济、伤害、操作,看自己该如何切入战场,发挥最大的影响。

从头到尾,他没有开口说一句话,但玩起来,每次团战,却像所有人都在听他安

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共8页