品,用户黏性高,更容易占据用户时长,可以衍生很多业务,不管卖广告还是扩展其他业务,都能得到巨大利益。不过相比起抖音、微博这种社交媒体,QQ、微信这种社交通讯软件更难做起来,我觉得只有在信息互动方式和环境再度发生巨大变化的时候,这种新的社交平台才有挑战旧霸主的机会。”
张倩点头说道:“向先生说的很对,相比起QQ、微信这种强社交属性的产品,抖音、微博相对媒体属性更强,更有传播力,但用户之间的联系和互动要更弱,核心在内容上。
“我今天想讨论的社交产品,主要是QQ、微信这种强社交产品,就像向先生刚刚说的,每一次因为技术的发展而产生信息互动方式改变的时候,都是社交产品的爆发期。
“互联网刚兴起的时候,EMAIL开始代替一部分信件成为‘笔友’们的交流方式,随着互联网和PC的普及,越来越多的人学会打字,各种各样的聊天室开始出现,然后ICQ、OICQ、MSN等即时通讯软件诞生。
“那个时候,‘网上打字聊天’这个事情本身就吸引了人们的好奇,这是一种新的社交和沟通方式,大家会主动地去寻找陌生人聊天。
“移动互联网兴起后,微信抓住了机会,把社交从纯网络向半现实转进,大家好奇于‘附近的人’,好奇于‘摇一摇’会看到谁,所以会主动地去使用这些功能进行陌生人社交,发展新的社交关系。
“到了现如今,通过文字进行的社交方式已经很难让人产生新奇感了,很少再有人通过纯粹的文字聊天来认识陌生人,必须得搭建特定的社交场景、社交环境,比如一些MMO游戏,比如分类论坛等。但问题是,玩家在对应场景里建立的联系,不会一直存在于场景中,而会转移到其他常用通讯软件上,比如QQ、游戏的大游戏平台,战网之类,也很难发展成为全面的强社交联系平台。
“视频、语音类型的社交方式,也有很多人探索,但它们因为展露的现实属性较强,所以关注度注定会
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共7页