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【154】经验没有捷径(第2节)

废话!

现在国内都没有什么自己真正意义上的大型网络游戏,全都是些棋牌小游戏,从来没有制作过,哪里来的经验。

这种“经验”,很宝贵很难得。

王子辉很明白,这是一定要经过某些步骤才能学到的。

经过小半年的学习历练。

他已经知道了一款游戏从开发到上市,最后受到市场和玩家的检验,要花两三年的时间。

在这段时间里。

每一年都有每一年的经验,而且王子辉的团队必须亲自经历才能积累到,中间没有任何的捷径可走。

所以目前。

第三世界的开发团队一定要把自己的产品拿到市场上让玩家来验证,王子辉相信通过这种积累,自己的开发人员会有长足的进步,但这个过程起码是两三年的时间。

而想要缩短这个时期,跑赢国内的其他游戏大佬们。

王子辉和达贝尼深入的讨论后,一致认为“挖!一定要挖一些有着成熟经验的团队加盟。”

“无疑,韩蝈是最适合我们利用的对象。”

按照王子辉和达贝尼的想法是,他们可以挖一些成熟经验的开发团队加盟,然后自己国内的团队班底就借机偷师。

作为模仿大国和制造大国,这一点上王子辉是很有信心的。

“除了情节策划,在游戏的开发层面上,特别是游戏引擎和美工方面,我们与韩蝈的差距也很大,如何缩小这种差距?是不是也要依靠引进?”

林小乔若有所思的看了王子辉一眼,问道。

王子辉目光平和,倾听者女人的问话。

“创意、技术、美工、管理都是游戏开发中的重要因素,但是——游戏本身不是以技术取胜的。因此游戏厂商绝不是凭技术来占领市场的,与此相比,我们考虑更多的是如何把握玩家的心理和需求显得更核心、更重要,所以我们第三世界虽然在游戏引擎和美工方面也可以买进一些,但是我们不能真的什么都依靠别人,那样我们是没办法真正成功的。”

王子辉手指在茶几上不断地敲打,回答着林小乔的话,他心里却是想起了史老板的《征途》。

游戏最高明的玩法,玩的还是人心呐。

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