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第51章 节节败退(第2节)

月影传说》并没有本质的区别,都是横版跳跃类游戏。

虽然马里奥也有兄弟,但人家月影传说拥有的是几十位角色。

拿什么比?

另外,《马里奥》有的东西,《月影传说》都有,马里奥没有的,人家也有。

凭什么跟人家斗?

眼瞅着本土市场都要开始失守了,任天堂内部已经准备放弃《马里奥》续集开发的计划了。

单凭马里奥,斗不过人家。

必须要构建一款全新的群像游戏,以此来抗衡《月影传说》的入侵。

然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。

这东西不是拍脑袋一想就能决定的。

基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。

很快。

时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。

全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。

《塞尔达传说》,登场!

这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。

直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。

然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。

相比于马里奥,《塞尔达传说》的世界观更成熟,也更容易改变。

经过一段时间的紧急开发,《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。

这是为了以后升级做准备。

1987年1月1号。

任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。

多重BUFF叠在一起,《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。

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