看直播的观众们解释道:“反观9战队这边呢,队伍中的劫和飞机这两个双位在一级的时候伤害都不如g战队这边,如果他们这个阵容任何一个人被锤石先手钩中的话,那么他们没有人有能力上前帮忙打反手!”
米勒赞同道:“是的,因为9战队这边唯一有能力在一级团中帮助团队扛伤害的大树已经学了e技能【树苗投掷】来帮助自己家打野蜘蛛打这个红bff,如果这个大树在一级的时候学了q技能【荆棘重击】的话,9战队这边的一级团还是有的打的,可惜……”
就在三人为观众们讲解着这波g战队阵容的一级团优势的时候,从中路草丛走进河道的g战队众人也遇到了正在河道口站岗的劫!
就在看到劫的第一时间,妹控的锤石手中的钩子已经脱手而出!
“中了!上!”
妹控钩子一出,看都不看结果一眼,直接对其余几人说道!
对钩子英雄熟练度高的玩家都会有一种类似于直觉的英雄理解!
往往在自己技能脱手而出的瞬间就能判断出这一勾究竟能否命中敌人!
另一边的海掌门也在第一时间发现了g战队的五人!
他同样也看到了已经扔出自己钩子的锤石!
“一个钩子就想把我的闪现骗出来?!我海掌门可不是被你吓大的!”
拿到了自己熟练度极高的英雄劫之后,海掌门的胆气也壮了几分,看到妹控的锤石在自己脸上出钩之后,根本没考虑过交闪的问题,而是侧着身子向下一扭!
“哼哼!就这么一个小钩子,我一个走位……啊?”
老玩家都清楚,在锤石q技能【死亡判决】的动画效果中,是存在一种视觉误差的!
这种视觉误差的原理是这样的:英雄联盟这款游戏采用的是全3d建模,25d视角操作,但是游戏开发者为了能够让玩家更多的看到英雄的全貌,并没有采用垂直镜头来呈现游戏画面,而是选择了一种有一定倾斜度的俯视角镜头来给玩家更多的游戏内容!
在这种情况下,锤石在出钩时,钩子的角度就会在人眼的视觉中由于观察角度带来的视觉误
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