”。
……
宿主:叶阳
职业:亡灵法师(lv6)
状态:轻微疲倦
力量:91
敏捷:12
体质:18
智力:15
技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送
天赋:铜皮铁骨
精神力:398/150
升级能量:25/6000
自由属性点:3(请在180秒内,将属性点分配完毕)
……
如果在“体质”上再加3点,达到21点,就能获得“高速自愈”的天赋。但叶阳考虑过,自己很少受伤,“高速自愈”产生作用的机会很少,目前并不急需。在激战中如果身受重伤,“高速自愈”对他的帮助,未必就比多释放几个技能更好。
而且,目前的精神力太缺乏了,经常不够用,相比起体质,他更急增加智力属性,想办法积累到25点,恒定“心血来潮”的能力,就不怕被人算计了,不用哪里藏着个狙击手用枪瞄他,保命能力大增。
所以……
3点属性,全部加在智力属性上。
……
宿主:叶阳
职业:亡灵法师(lv6)
状态:正常
力量:91
敏捷:12
体质:18
智力:18
技能:尸体复活、幽冥鬼雾、骨矛、召唤骷髅、跨域传送↑
天赋:铜皮铁骨
精神力:698/180
升级能量:25/6000
……
叶阳面前的系统菜单,突然跳出一个方框:“是否扣除升级获得的技能点数,换取一个‘被动天赋’技能?”
叶阳记得,智力属性达到18点,可以获取“精神感应”天赋,可模糊感应身体周围15米范围内的大概状况,并对10米范围内的强烈杀意产生感应,在遇到致命危险时,有5机率出现“心血来潮”。
感应距离只有15米,太近了。而且,10米范围内的强烈杀意……如果对手拿的是热武器,突突突几梭子弹过来,哪怕能提前发觉杀意,也没什么用。
他觉得,这项天赋,
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