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关于“复活尸体”的限制(第2节)

设定中,主角开车撞死生物(注),不会吸收其“灵魂能量”,不会获得“升级能量”。用技能或召唤物击杀生物,就会吸收其“灵魂能量”,转化为“升级能量”。这种抽取是不完整的,不能彻底抽取,只能获得部份能量。

但抽取会导致尸体残存的“灵魂碎片”和“念”变少,所以低级的“尸体复活”技能无法让那些被抽取过能量的尸体重新站起来。另外还有一些“因果”的缘故(以后会提及),所以低级时,因主角而死的生物,无法复活。

技能提升之后,只要目标的大脑与心脏仍相对完整,有执念的残留,就能用精神力激活,让尸体“复活”。

而如果尸体生前对主角有强烈的“怨恨”,针对主角的怨恨之念,就会强烈排斥,阻止他的精神力入侵,不会受到控制,就无法“复活”。如果技能等级提升,精神力就会有技巧地击溃那股怨念,变成没有目的性的怨恨念力,反而可以利用这股力量,让尸体重新站起来。

在设定中,这种“复活的尸体”,活动时间是不能超过“七天”的,也是超过“头七”就会失控。主角控制的“复活的尸体”至今没有超过七天的,基本就被玩坏了。所以,才没显露这一设定特性。

“超过一定距离”,尸体就会失控,是因为“复活的尸体”的执念,被技能牵引到主角身上,与主角的精神力量产生共鸣。如果超过一定距离,尸体的执念消散,就会失控,且无法重新“复活”。所以这个控制距离与主角的“智力”属性基本无关,只与技能有关。

技能等级越高,最初“复活”尸体时,对它的执念凝聚程度就越强,它就能离开主角更远的距离而不失控。同样,也是因为出于尸体自身的“执念”,它会自动汲取某种能量,维持活动,哪怕主角睡着了,一样会执行命令跟在旁边,忠心耿耿,且不需消耗主角的任何精神力。

在“复活”之初,主角凝聚一股精神力量,化作种子凝入复活的尸体的脑核之内,会将它体内的残存精神激活,并收拢到大脑部位。所以,此后复活的尸体的心脏承受较大的破坏,仍可以活动的

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