错。第九项,精神消耗减半,本来召唤12具骷髅需要120点精神力,减少到60点。以后如果再升级,24具骷髅240点精神力减少到只需120点精神力,作用真的很强大。
但现在开发出了“感知共享”,叶阳的选择方向就改变了。
“第三项!!”
从死尸上发动‘召唤骷髅’技能,不限制必须是死亡时间超出72小时,不限制尸体是否已经腐烂。
这意味着,杀死敌人的一瞬间,就能立刻让对方变成骷髅。
末世里面的人类尸体很多,正常情况下,根本用不完。但在特殊情况下呢?比如这堡垒内部,不会故意堆放大量死亡时间超过72小时的尸体吧?
如果以后需要杀入大群敌人汇聚的营地当中,如果以后回到叶阳原来的世界,那都是活人多尸体少的地方,一般不会有大量死亡时间超过72小时的腐烂尸体,那怎么办?
有了这项提升,随手灭杀一人就召唤一具骷髅,轻易就能弄出一支骷髅小队出来。再配合“感知共享”,自己一个人整垮一支全副武装的部队,都不成问题。
当然,如果没有“感知共享”,叶阳不一定会选择第三项,只有配合“感知共享”的能力,能隔着种种障碍物远程观察目标,才能远程精准确控召唤物进行细致活动,这第三项的提升才能化腐朽为神奇。
虽说使用监控摄像头等手段似乎也可以代替“感知共享”,但实际上,摄像头视野范围不够宽阔,画面不够清晰,镜头摇晃,容易受干扰,容易被打爆,距离定位不好,声音传递不够清楚……等种种缺点,如果摄像头传递的视频信息是2d的,那“感知共享”看到的就是比3d更高级的全息影像级别的,在细节方面,两者的差距更是大得离谱。
使用“感知共享”时的许多好处,是“监控直播”所无法代替的。
此时,通过“感知共享”。叶阳就有种身临其境之感,如同自己就站在堡垒内部亲临战场一样,指挥起来就是得心应手。
……
“先干掉右边那个疤脸男!!”
叶阳命令三具酸雾幻像死死抱住
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