的宇宙,还许多凡人未开发的资源。
普通人没有足够的能力探测到远方星系的情况。但对神祗来说,推算起来,并没有多少难度。比如各种金属矿,金银铜铁氦铀等等,甚至是一些特殊的能量结晶,对神祗来说没有什么用,但对凡人来说,作用就大了。
但以往凡人除了信仰,并不能给神祗提供其它有用的东西。而拥有凡人信仰的神祗,那些麾下的凡人信徒一个个富得流油,根本没必要出去冒险。
神祗掌控的凡人信徒,一般是选择能提供较纯信仰的凡人,对于那些私心杂念太多,负面情绪与负面意志太多的凡人,是不理会的。信仰源太分散的,也不理会。
这个游戏不同,诸神不喜欢的嫌弃的信仰,统统都要。每次凡人想要推算,消耗的只是凡人自身提供的信仰力量。会预计大概需要多少信仰与能源,再让凡人付费,或让凡人积累信仰积分,或让凡人拉上一大群人……比如一个公司拉上几十万员工来一起祈祷,很快就能获得一个预言神术,然后几十万玩家一起开着一堆运输舰去某处未知的宝地开挖资源,很快就能赚回来。
这样,游戏热度增加,凡人的足迹渐渐遍布宇宙中许多未开发的区域。包括许多曾经存在文明而毁灭的遗迹,都出现了凡人的足迹。许多号称史前文明的技术,渐渐被发掘出来。
而神祗当然有尝试这个游戏本身的预言系神术的能力了。
“本尊想要知道,哪里有其它神祗都没发现的古神器碎片?必须是本尊的能力可以拿得到的古神器碎片。越强大的古神器碎片却好!”
虽然感觉有点扯淡,但万一成功了呢?
有神祗真的就在游戏之中尝试这功能,甚至直播,然而……
游戏提示,推算蕴有神性的物品,包括古神器及古神器的下落,包括远古诸神的沉睡之地,包括指定的神祗的资料,等等,都必须提供神力,服务器会代为推算。如果想增加“保证自己可以拿得到的古神器碎片”,则需提供自身的资料,并且增加更多的神力支付。
“使用神力,就可以进行推算?感觉……跟太初古殿的某
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