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第221章 收复两个领地(第2节)

塞,而不是黑龙堡。

这样蛇岭要塞的传送阵是战争机器,安娜可以完美控制,作为一个前往黑龙堡的中转点,等于在中间加了一道关卡,看上去更加安全。

然后就是橡木谷的传送阵,也链接到蛇岭要塞。

至此,黑龙堡东部一大一小,两个领地全部被攻占,且被加入了传送阵体系。

………………

传送阵搞定的次日,李小威还在继续考虑接下去的事情,安娜来报告了。

“伯爵大人,山岭里发现很多玩家自己打起来了。”安娜说道。

“那叫pk,不用理他们,如果干扰到领民,有人来告状,那就判刑关进大牢,没人告状,治安官也没看到,那就让玩家自己解决。”李小威说道。

玩家pk太常见了,目前为止,这是《赫洛斯的荣光》里出现的第一次pk,还是群体pk,也算是比较少见的。

李小威觉得原因应该是三个方面。

其一,是游戏比较硬核,需要太多的配合,玩家之间合作次数多了,也便关系比较好,很多人都是朋友,有矛盾通常熟人之间调节一下就没事了。

其二,是玩家人数太少,目前才三千多人,地方这么大,毕竟这是真实世界,不是游戏里那种地图,就算三千人同时在线,全部扔在野外一片森林里,也就跟蚂蚁差不多。除了城里外,到了野外经常遇到的概率比较低,都没怎么遇到,也就不存在抢怪,抢宝箱之类的常见矛盾了。

其三,就是领地律法也覆盖到玩家,不仅仅是玩家对领民,也包括玩家对玩家,也便是玩家杀了玩家,也是要受到惩罚的。

这种惩罚看起来还很严厉,大多要自杀重新创建人物,或至少损失一个城堡纪念币,代价太大了。城堡纪念币可是很昂贵的,新手玩家也没有。

而被治安官认出来,就算使用纪念币复活出来也没用,只能跑到其他地方混。

城里太多人,治安官很容易会找上门,是没人敢pk的,等于一个自发形成的安全区。

“不会有问题么?人数很多啊,是两个玩家群体,「兰斯洛特」带领的圆桌骑士和「亚历山大

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