量诅咒毒性产生了少量抗性,也就是1点全抗。
在往后,习惯了这里炎热的气候,总在线时间超过10个小时,自动会有【灼热行者】这个成就,属性是火抗加1。
吃多了神弃之地的动物和怪兽的肉,毒抗可以轻易堆到10点。再高,就需要特别的食材,比如什么夺心魔脑虫之类、被老外视为黑暗料理的玩意。
全部等级、成就和特长都要靠累积。
这就导致低级玩家对于这种没抗性的情况下、总共要掉1000血的毒素毫无抵抗之力。因为20级以下的玩家全副武装都不可能有一千血。
网上顿时展开了激烈的骂战!
“这是违反道德的!”
“杀小号可耻!”
“无耻的刺客!”
欧服玩家首先骂开了。
但国服玩家不以为然。
“现在看对面阵营的人,都特么是红名了,谁规定不能杀?”
“敌对阵营的萌新就不是敌对了?”
“谁规定不能殴打小盆友的?”
“请给予更猛烈的殴打吧!”
首先是那种游戏设定的敌对立场、以及各国玩家各自看对方不顺眼,这决定了不可能有和解。
其次就是生物质数量换复活这个设定。在粮食不见得充裕的情况下,王昊虽然从系统那里保留了神弃之地,但单位时间投入到这个世界的生物总量是大体恒定的。
他可受不了玩家无穷无尽的作死,干脆把生物质数量决定一个阵营可同时接入的玩家数量挂钩,按照神弃之地的产粮量砍一半,就一半的数给玩家浪。
想要更多的同伴?
可以!
要么去抢,要么自己种田。
论种田和自给自足,种花家真没怕过谁。
王昊甚至预见到,种花家未来一统浆糊的样子。
单纯以游戏设计的角度,阵营力量失衡的话,绝对是败笔。
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