向这种追着人撵的局面,一般来说,跑的快的往往都是输出职业。
重甲职业没那么多点地板的突进职业嘛,像八荒、天罗,唯一一个blink都是直接跳到对手身上,攻击起来很方便、跑路那就纯粹南辕北辙了;
不像输出职业,他们的blink往往都是“保命”性质,比如幻影,蝉翼虽然也是点人,但那是互相击退,人堆里随便点一个,打退敌人的同时自己往后一跳,瞬间就溜了。
拖后的、往往都是重甲,能跑的,基本都是输出。
两边情况是相反的,如果放着不管,中间地带的凌天部队职业配比肯定是相对均衡,强侧重甲+弱侧输出,但两个远端却是极度的不均衡,这边全是不敢冒进的脆皮、那边全是冲又冲不过去的重甲。
网游团战,很看职业配置,光有重甲不靠谱、光有输出也同样是搞笑,缺了谁都不行。
非要说的话……
要打到后期,大家都有吸血装备了、而且堆得都很高,那奶妈和buff职业就无足轻重了,在这种情况下,纯重甲的部队还是很有战斗力的——咱们互相秒不了对面嘛,一刀一刀磨呗,我总血量比你多,怎么想都输不了咯,等你奶妈没蓝了,那不就我一路无双?
然而现在还没有到后期,输血装备没有多到烂大街的程度,主要来源还是移星,但那个位置就很宝贵了,一般人、除了天罗,不会有人把宝贵的格子交给吸血这种纯粹搞笑的属性——这玩意儿堆到多高都没什么意义,装备栏就固定的那么几个,堆高了就意味着没有多余的给子给输出类效果,比例太低伤害再高都吸不了多少、比例高了你又打不出伤害,同样吸不了多少,到时候战斗时间拖长了自己需要承受的伤害更高了、反而还亏。
吸血?
除非是冰冷那样,伤害严重溢出,脱两三件装备都能一个技能秒其他人十八回,那可以出;减轻奶妈压力嘛,自己也不需要被一群辅助职业绑着,算是解放输出;
要不然就是凌
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