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第270章 达摩克利斯之光(第2节)

我就当是做慈善了。

首先我希望你从自己要开发或者是代理的网游做起,如果是代理,要向原开发者施压、勒令修改。将来凡是你们众联游戏平台代理的网游,都要有‘可以随时随地瞬间下线、且下线后人物角色在游戏里立刻消失,不能被其他玩家或者野怪攻击’的功能。

你们先做,做得好了,我出钱帮你们推广,压过传奇,然后你再想办法奔走呼吁,让整个行业接受这个规范,接受‘游戏必须加入被现实世界中的紧急情况随时打断的机制’。”

网游的“瞬间下线”这个功能,从原理上来说跟单机的暂停功能其实差不多。

早期的MMORPG网游,在“下线”这个功能上,确实是比较恶心的,这是为了保护游戏中PK强者的利益,防止弱者打不过就跑,稍微跑开点就瞬间下线。

有些游戏是设置“战斗状态下无法下线,除非结束战斗状态或者被打死了”。

有些游戏是设置一个简单的延时,点了下线后要等10秒到30秒,这期间不能操作不能动,要白白被其他在线的人或者野怪白殴几十秒。

说实话,这些设计对于网游的扩散是有好处的,因为这样能鼓励玩家进一步练级打装备甚至灰产渠道买装备,越是在游戏里能作威作福的程度大,杀人夺宝的收益高,大家就会越投入。

但是站在社会效益的层面,绝对是对单机时代以来淳朴的“凡是游戏都能暂停”的公序良俗的侵害。

即使加入暂停或者说“瞬间下线”功能会助长“打不过就跑”,但也必须看到它同时兼顾了玩家对现实中突发事件的响应、让现实打断游戏的成本降低了。两害相权,显然是照顾到后者更重要。

顾鲲要的,就是打击全世界游戏中强者对弱者的欺压爽感,换取现实对游戏的更高价值位阶段。这可比打几句简单的劝大家别沉迷游戏的口号更有效果。

但是要有这个话语权,鲍岳必须先做到目前国内MMORPG的大户,尤其是成为纳税

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