跑掉的那部分,我本钱也已经全赚回来了,还颇有几成利润。
这次我收拾的那俩烂尾公司,一个叫众联游戏,一个叫阿狸巴巴,都是我当初没跑成砸手里的货色之一。但我看今年,华夏互联网市场唯一要有出路,也只能在网游这块指望了,就本着扶持众联的产品,做个配套的充值服务工具。
方便三线及以下的华夏城市市民买不到点卡的时候,可以到网吧老板那儿代买,具体操作就是去网吧上网的时候,给老板现金,老板可以在网上为加入这一充值平台的任何游戏充值电子点卡。这样就避免了网吧老板囤货小众游戏点卡怕卖不出去、卖不完而不敢囤货,也省掉了实体点卡发行渠道。
我是做过调研的,我觉得如今华夏玩家对于网络游戏的认知还太肤浅,他们根本没见过好货,也不像韩国人那种竞争激烈的市场,能有足够多的游戏供他们挑挑拣拣挑最好玩的玩。对华夏用户来说,谁最能先到达相对不发达的城市,让当地人买到点卡,当地人就会去玩了。游戏内容和质量不重要,有就行。”
这是大实话,传奇的成功,跟质量无关,这货在韩国本土扑街得不能再扑了,但关键就是对电脑要求低,对网速要求也低,PK节奏也慢,网速卡一下不会死。然后,加上一个运营方“让偏远城市也买得到点卡”地营销神来之笔,就赢了。
这就是一门先入为主的生意,营销和普及大于技术和艺术。当然这种机会也只有一次,玩家开了眼界眼光叼了之后就不好使了
(注:陈的运营功绩还是要承认的,毕竟他不是第一个在国内做网游的人,前面还有石器时代和更早的游戏。但之前的人没抓住,跟那些人普遍太科班有关,都是中关村里高大上的人端着架子进入游戏圈,又看不起小镇市场。)
“就只是卖游戏点卡充值服务的?”曰本客人和其他几个中东地区的同行,听了一脸的不可思议。
似乎还在为顾鲲给如此操持贱业的人群如此便利优惠感到非常不值,也为败在那种群体手
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