示等级和详细信息,若人类击杀,就能爆出功法武技和积分,
这样,只要人类击杀虫子,就能获得需要积分才能兑换的功法武技,可以大大促进人类的击杀异虫的动力,对虫子的畏惧感也会降低。
不过,现阶段还是不太适合,既是本身还需要调整,另一个也是人类还没呢充分意识到虫子的可怕。
若一来就变为半游戏的状态,一些人很可能因为大意被杀死。
“尽快把全球武侠的交流体系和现实重叠吧,这样大家能迅速找到自己的同伴。”
萧木淡淡道,他的权力都在全球武侠之中,在游戏之内,他的地位非常高。
只是现在想要完全动用这些力量,他还得登录游戏才行,很不方便。
等全球武侠的数据库和现实的数据库对接后,他才能直接在现实中召开武林大会,一句话就能让各大公会行动。
共享体系、生命力体系、全球武侠数据库对接现实……一系列的动作都是在调动整个人类集体的力量。
毫不质疑地说,集体的智慧将在未来发挥越来越大的作用。
不过,也有让人类沮丧的事,还是人类和异虫的差距太大了。
越是接触异界的生灵,他们越能明白差距有多大。
就拿此刻人类接触到的虫子来说,最垃圾的虫子,生命力居然也达到了点。
这代表普通人若没有武器,在虫子面前根本不是对手,跑又跑不过,打又打不赢,只能沦为食物。
最可怕的还是生灵力为点的虫子比例还非常小,大多都是~0点,0点之上的高级虫子也不在少数。
这基本让野外成为了人类的绝地,只有在资源交易点附近,依然人数的优势和部分强大的武者,才能疗伤保证安全。
但不时出现的高级虫子,依旧会到来一阵阵骚乱,许多人苦不堪言。
好在他们基本都在全球武侠中模拟修炼过,在现实能迅速入门,通过修炼不断强大,特别是吃虫肉、异果、服用基因进化液等手段,让他们成长速度非常快。
超脑在生命力系统实行两天后,列出了三个生命力排行榜单,分别排列游戏
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