经的U盘需要安全弹出一般,这样会比较好一些,而玩家使用神经元链接与游戏世界交互数据,这个过程是即时的,每秒钟交换的数据信息都是大量的。
不管是游戏的服务器,还是玩家在现实之中的大脑,都是如此,一直都在大量的读取写入各种信息,所以强退游戏才会有完全无法预测的风险。
因此不允许玩家遇到危险就立刻强退游戏,就算是直面接下来的角色死亡,至少大脑也已经对此有了准备,风险还是处于可控范围之内。
所以设置就是,想要退出游戏的话,必须要找一个安全而且不会受到干扰的地方,在情绪平和不触发任何事件的情况下,读秒计时一小会儿……
于是乎,那些家伙就悲剧了,眼睁睁的看着死亡到来,自己却无论如何挣扎,嚎叫,歇斯底里,也无法改变这个事实。
他们或者是悔恨得痛哭流涕,或者是无能狂怒在诅咒叫骂,甚至是被吓得屎尿失禁,也还是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的无情降临。
有些人在现实之中醒来后,自然是吓得够呛,或者在极度恐惧之中迎来愤怒,发泄的将游戏设备砸个稀烂!更有些人本来的身体就不太好,现实之中被紧急唤醒后就直接送医院去了。
而且对于这种明知故犯的案例,箱庭游戏里还有另外的一套处理机制。
譬如说不让梦貘第一时间锁定相关的目标对象,在对方入睡之后悄悄吞噬掉对方的梦境,悄无声息之间的完成心理治疗而是任由那些死亡冲击带来的恐惧,造成的心理阴影继续留存,使得这些人的精神自然恶化。
他们接下来的一段时间里必然会饱受噩梦折磨,然后同时游戏也提示因为他们的精神状态不稳定,根据相关法律法规,他们接下来一定时间内不被允许进入游戏。
至于具体什么时候好转,就什么时候可以进入,不过这段时间将会理所当然的会根据他们本身的接受能力、意志强弱,还有心理医生的水平,而有所波动。
轻则约莫一
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