上次斗地主发布以后,林泽就曾花费数千万为它举报过一场全国性的比赛,吸引了许多游戏玩家的目光,也让斗地主收获了很高的人气。
不过,那次也仅仅只能算是大奖赛罢了,跟真正意义上的电竞还是有着很大的区别。
在前段时间,他有认真了解过这个世界的游戏行业。简单来说,这个世界的游戏大都还停留在以游戏玩家为核心的基础上,游戏公司在设计游戏的时候,更多考虑的也是游戏玩家本身的游戏体验。
这样做有一定的好处,可以让游戏玩家的游戏体验更好,但也同样欠缺了某些东西。
过于着重考虑游戏玩家本身的游戏体验,而忽略了游戏玩家们之间的竞争,是很难让一款游戏真正受欢迎的。
林泽公司退出的游戏,不论斗地主麻将,亦或者是现在的CS,都是比较偏向于游戏玩家之间的竞争。
换言之,玩家在游戏过程中不仅要玩得愉快,而且还要获得一定的成就感,只有这样才能更大的激发游戏玩家的游戏热情。
华夏游戏排行榜上的那些游戏,很多都缺乏这些东西,虽说也有游戏玩家之间的PK,但也建立在各自装备的基础上,玩家之间的游戏装备差距过大,所谓的PK便是毫无意义。
真正电竞游戏则不同,它让每位玩家处于同等高度的起点,让玩家们可以通过自身对游戏的理解,以及游戏的熟练程度来赢得比赛的胜利,是真正意义上公平公正的比赛模式。
最开始,林泽曾想过用斗地主将电竞的思维带到游戏行业,最后也不了了之。
像斗地主和麻将那种游戏,只适合举办一些大奖赛,很难和真正的电竞挂钩。
电竞需要的是每位玩家站在同一起点,斗地主和麻将一局游戏每位玩家的初始牌有好有坏,有一部分是运气成分,算不上真正意义上的公平。
反观CS这不同,除了游戏人物的出身地不同,每位游戏玩家之间几乎不存在运气成分,只要游戏技术水平过
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