们可以在各种解决方案中选出自己最满意的,再加以深度优化定制,从而区别于一切竞争对手。例如,任天堂的sfc采用了os6502&nsp;&nsp;cp、世嘉d采用摩托罗拉的68000&nsp;&nsp;cp、索尼ps采用了3d软加速技术路线、任天堂的n64则采用了貌似更加先进的3d硬加速……”<r />
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“这种百花齐放的局面,在达到技术要求的同时,维持较高的性价比,还要方便第三方软件的开发,从而构成完善的生态系统。”<r />
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“然而,这种定制路线到了九零年代末已经玩不下去了,民用计算机芯片市场几乎被x86完全统治,德州仪器、摩托罗拉之类的都被边缘化了,nc自我封闭的pc98也濒临灭绝,英特尔就是这么走上黑暗牙膏厂的不归路。”<r />
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“这样下去,今后找谁定制?索尼ps2使用的是东芝研发外加自己深度修改的&nsp;&nsp;cp,而竞争对手呢?微软的xox干脆就用英特尔p3赛扬cp,这可能是市场上最通用的解决方案。虽然因为微软经验不足,xox推出来未能取得太大成功,但可怕之处在于这种趋势。”<r />
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罗晟侃侃而谈,坐在大厅的陆思明等两百多位工程师们都聚精会神的听着,但听到罗晟说到这里的时候,他们的脑海里也不由自主的浮现出了一个疑问。<r />
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如果有一天,x86彻底一统江湖,垄断了民用芯片市场,那么游戏主机产业可能真的就没什么机会,玩都玩不转了。<r />
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因为大家的技术路线类似趋同,都是半斤八两的,也没人能够通过定制化出奇制胜,那就只有靠性价比和规模市场了。<r />
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想到这里,陆思明他们才意识到,眼下不就是正在发生这种事情的吗?<r />
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李淳胜不由得说道“与英特尔狼狈为奸的微软岂
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