位全球副总裁也在赶来东京的路上。<r />
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罗晟对此这一点也不意外,cll处理器就是在这三家公司的联合之下诞生的。<r />
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毫无疑问,cll处理器是日本人主讲的一个精彩故事,日本人也有不俗的技术研发水平,无奈的是玩不来生态,因为小本子喜欢玩独占这种操作。<r />
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独占没有错,错的是玩独占的同时你这硬件还这么烂,你不死谁死?<r />
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索尼ps2的胜利其实就是因为软件的垄断,当时《最终幻想》正如日中天,而ps2垄断了该游戏的全系列,外加正好赶上dvd的流行,ps2的价格作为一款游戏机很高,但又比dvd播放机低。<r />
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不夸张的说,索尼ps2的巨大成功,其胜利的奠定是靠强歼第三方游戏开发商得来的,因为和其它同世代的主机相比,ps2的开发太难了。<r />
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这些问题索尼根本没有在意,到了ps3终于翻车了,因为开发者撂挑子不奉陪了,惹不起劳资还躲不起?<r />
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其失败还包括了游戏业的重心已经转移回美国,而美国的游戏公司就不吃独占这一套,ps3没有游戏的垄断,硬件的短板很快就被体现出来了,结果当然被市场抛弃了。<r />
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还有一大原因就是在ps3时代,大家制作游戏的方式已经发生了很大的变化,开发商们都开始买成熟的游戏引擎开发游戏,而跨平台的游戏引擎很难在性能上兼容ps3这种奇葩的向量处理器架构的游戏机。<r />
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这就导致了一个结果的发生,索尼直接傻了,突然发现ps3的“峰值”性能上去了,但游戏开发商都跑路了。<r />
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开发商你大爷的劳资不跟你玩了。<r />
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索尼的惨败给罗晟的“验尸报告”就是得道者多助,失道者
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