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第422章【4K渲染,神级游戏画质】(第2节)

件,我们想要各种第三方游戏开发商加入进来,所以我们要保证ACC易于开发。”

……

“不可能!”

与此同时,索尼高层的一位高级技术专家忽然开口,只见他不急不缓的坚定道:“如果ACC主机是基于Cell芯片架构,易于开发简直是痴人说梦,他在欺骗开发者。”

不仅仅是索尼的人是这么想的,全世界的游戏开发商的工程师们都是这么认为了,他们早在五六年前就通过搭载Cell芯片的PS3游戏机哪里感受到了深深地敌意。

在PS3游戏机平台上开发软件是痛苦的,如果罗晟也学索尼那样无情的强歼第三方,绝对不会去碰这个ACC平台。

这是所有开发者出奇一致的想法。

不过罗晟并不知道第三方开发商目前的心理活动,而是继续自己的节奏发言。

“我们要给玩家毫无阻力的游戏体验,所以我们给ACC装上硬盘以减少载入时间、以及快速暂停、继续游戏的能力,当然还有边玩边下载。”

玩家们听到这个顿时眼前一亮,现在的主机并没有这么多优秀的能力。

罗晟环顾全场说道:“以硬件为基础,就是以主机为中心发展出活力十足的游戏社区,我需要强调一次,ACC并不是为了模糊主机世代的界限,而是把体验上升到新的高度。”

“首先也是最重要的,我们的目标是提供高分辨率的图像体验,以此为出发点GPU的性能是目前市面上最好的主机的三倍多,并且采用了Cell架构的新特性以及其它更多的新技术。”

说到这里,罗晟忽然自信的一笑:“在这里,我们通过自主研发开创的全新HDR独家技术专利,并以其与三星公司互为紧密合作伙伴,促使一系列的硬件创新使得高效的4K渲染成为了现实,也使得在ACC Pro上运行的游戏达到了一个在2010年被认为不可能的高分辨率水平。”

听到这话的业内人士心中大震。

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