释放到极致的东西,这方面准备的如何了?”
高华旋即汇报道:“游戏这一块,有几家开发商都在同一时间推进,包括育碧、R星、暴雪这些,还有国内的天机数字这家新成立的游戏开发商,这是我亲自投资花了大价钱让天机数字推进了两个项目,算是蔚蓝海岸的全资子公司,具体的项目有《刺客信条》、《荒野大镖客2》、《魔兽世界》、《三国》和《诸子百家》等几大项目。”
罗晟打开一块全息面板调出公司内部的规划资料大致一览,当即便是拍板道:“首发强推《三国》和《诸子百家》这两个游戏项目,重点推《三国》这个项目,至于国外公司那些知名游戏IP项目,要看虚拟脑机到时候在国际市场的推进情况作出相应的调整。”
天机数字的两个项目正是《三国》和《诸子百家》这两个全新的游戏项目。
相比较国际上那些知名的游戏IP来说,没有任何前作底子,但罗晟仍然要强推这两大项目,首先一个原因就是考虑了文化输出的问题,游戏绝对是一个极为重要的文化输出载体,它仅次于影视内容的文化输出能力。
在国内市场大力推你的《荒野大镖客2》是绝对不行的,即便商业上取得了成功,但文化输出上一败涂地,搞成了反向操作替老美文化输出了。
其次便是市场规模的问题了,虚拟脑机能不能打开国际市场进入欧美市场,就现在他们对蔚蓝海岸的敌意和忌惮,罗晟也是打了一个问号。
如果不能,继续着重推广R星、育碧这些外国第三方游戏开发商的IP就显得很被动了,国际市场打不开或者不如意,而这些大IP作品,例如《GTA》系列也没法在内地发售,有些能发售的但是又与文化输出这一战略相悖。
结果便是文化输出没搞出名堂来,商业上还失败了,双输。
毫无疑问,虚拟脑机的发售,前期的重点还是在于国内市场以及亚太市场,也就是同一个儒家文化圈子。
正因为这些综合考虑的结果
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