支撑。
因此在能够确保自身安全的情况下,苏辰还是希望拿ak多收割一些伤害。
苏辰掐的点很准。
在两个人冲下斜坡,距离石头掩体十余米之后,这才动手开的枪。
枪声一响,两个人瞬时间就进退维谷了。
他们很想缩回掩体去。
但是刚刚后撤了两步,却发现,自己距离掩体的位置实在是太远了一点。
正是有了这么一个后退的动作,让原本就已经受到了苏辰攻击的两个人,结结实实的多吃了起码一半的伤害。
在发现自己已经来不及后退时,早已经为时已晚。
而这一幕落在苏辰直播间水友们眼中,却无疑是十分滑稽的。
这两个人竟然都没想起来要去反击苏辰!
完完全全就在苏辰面前当了一回活靶子!
被苏辰使用ak接连扫射倒地。
特别是苏辰使用ak在击倒了第一个人之后,没有将枪口微微向上抬一点,去扫射后面那个人。
而是选择最直接粗暴的补杀!
没错,苏辰竟然是在补杀了第一个人之后,这才开枪去将第二个人给点杀淘汰的!
手段极其残暴!
“果然还是原来的配方,原来的味道,手段极其……猥琐且残暴!”
一般情况下,在和小队进行战斗的时候。
大多数人都会选择先将视野中的人击倒,节省子弹,去对付还活着的人。
除非在可视视角之中,仅能看见这一个人,并且还能保证短时间内不会和对方的人员发生冲突。
这才会选择将人给直接补杀掉,从而完成换弹,用最佳的状态去对付剩余的人。
而不是在匆匆扫射补杀了对方一人,紧接着因为子弹不足,枪口抬不起来。
让对方的人把自己顺手再给打倒了。
这种交换是极不划算的。
但凡是有点游戏经验的人,都不会选择这么做,除非知道,自己即便是不补杀已经击倒的人,也不会有机会将其他人也淘汰了。
本着杀一个够本,杀俩赚一个的心态,能补杀就尽量补杀。
可是团队作战,一般都不会这么迫
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