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第八十八章 突破概率(第2节)

的丹毒,省的影响突破境界时的概率。

“第二还可以设置境界壁垒!”

比如增加10点修为经验的该类物品,在玩家后天境界的时候就没用了。

后天境界的玩家需要用更加高级的该类物品,比如增加50点经验、100点经验的该类物品。

而先天境界则又需要更加高级的该类物品等等。

当然了还可以将爆率设置的更低,或者将每次升级的经验都已任务的形式确定下来等等都可以。

“主人您看哪一种更好一点!”

陆无思考一会,其实第一种方案最好,但是考虑到玩游戏最好还是不要设置都这么多的限制,玩的时候才更爽。

就像技能的学习,只要能学习就能发挥最大威力,虽然死板但也比一点一点的练习熟练度的好。

既然第一种不可取,那只能选择第二种方案了,设置境界壁垒。

总比将爆率弄得更低的好,本来已经够低了,在低点估计还不如打坐修炼呢?

“小灵,就选择你说的第二种方案好了。”

后天境界及其以上的不能使用最低级的增加10点修为经验的各类物品。

先天境界及其以上的不能使用增加低于100点修为经验的各类物品。

比先天还高的境界以后再说,或者以此类推也行。

“小灵,你看这样怎么样?”

“好的主人,就按照你说的办!”

这个等到有玩家升到相应的境界时,单独提示即可,不用在发一个系统更新了。

既然他们两个今天肯定能够达到升级后天境界的经验,那他们都有多大的把握升级后天。

“是这样的主人,每个人突破到后天境界概率都为20,后天突破先天的概率为10,突破先天以上的概率为5,再往上就更低了。”

若是他们没有增加突破概率的破镜丹会很难,若是有增加突破概率的破镜丹,则会容易很多。

像傲视天下在上次的开坐骑宝箱活动中,抽取了一枚增加60突破概率的黄级上品破镜丹,那么他的突破概率为80。

不过由于傲视天下使用的各类经验丹过多,

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