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第031章 首战,风骑兰博(求收藏)(第4节)

不会吃亏。

再者说,兰博身上三瓶红药,乌鸦却只有两瓶,打消耗自然是兰博更赚。

而如果乌鸦要跟兰博站撸,到时候兰博可以在靠近乌鸦之后,利用过热普攻上附带的额外魔法伤害制造大量伤害,到时候风暴骑手的狂涌必然会触发,乌鸦不想死必交闪。

arn毕竟是老将,看到兰博越过兵线就知道陈轩心里在打什么主意了。

也不多bb,先选择后撤,等兰博控温后q技能cd,然后再上来e接普攻消耗。

反正兰博1级的时候只有q技能可以控温,技能间隔最多只有5秒时间,否则此前的温度就白攒了,而兰博q技能的持续时间只有3秒,本身又有3秒的冷却时间,兰博总归是要先放q的。

与此同时,arn让sat的打野盲僧直接在拿完红buff之后就过来gank。

社会我a哥,人狠话不多。arn的想法很简单,既然你小子那么狂,今天看在厂长的面子上,就给你一个永生难忘的教训。

arn都在lpl待了快两年时间了,哪能不知道厂长习惯性放养上路啊!只要第一波上野联动gank成功,那么edg、yc这个不知天高地厚的臭小子,就只能躲在塔下瑟瑟发抖了。

然而arn不知道是,陈轩这一波压线,主要是逼arn没办法吃经验。

这是陈轩对线时一贯以来采取的策略,选一个前期对线能力比对方强的英雄,上线压你一波,最后让你丢掉近战兵的经验,到时候抢二,抢三,抢六基本上都没对方上单什么事情了。

而此次,陈轩用心也是极为险恶。

要知道近战兵的经验是远程兵的两倍之多,一波兵三个近战兵三个远程兵,可以约等于九个远程兵,而十个远程兵则可以升到二级(远程兵30点经验左右,1级升2级需要280经验)。

那么换而言之,开局如果损失三个近战兵的经验,等于少了一级升二级将近三分之二的经验。

陈轩利用兰博的施法距离和伤害逼迫arn的乌鸦撤出经验区。

经验区的直径是1600码,半径也就是800码。

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