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第三卷 第十九章 初级任务(第2节)

会扣除一定的积分,最低可以扣到零分。史雷音之前的十次任务中就有一次不小心遗漏了一处比较大的血迹,被扣掉了一点积分。

而陷阱修复类任务的计算并非如此,而是按照修复的陷阱数量来计算的,每修复一个陷阱就可以获得一点积分。而任务单上发布的依旧是修复某个区域内的陷阱,并没有注明区域里有多少陷阱需要修复。而根据三十七号提供的信息,史雷音知道,一般一个正常大小的区域内,至少有两百至三百个不同大小的陷阱。当然,商会不会等到陷阱全部损坏了才发布修复任务,通常在陷阱损耗达到十分之一的时候就发布修复任务。这样计算下来,每个任务单上实际可以获得的积分数量其实达到了二十积分以上,运气好些的话,三四十积分也有可能。

不过实际承接了一次陷阱修复任务后,史雷音就发觉这种任务并不适合自己来做。最大的原因就是,用来修复或重新布置陷阱的陷阱盒子对于自己的体型而言太大了一些。虽然陷阱盒子大小并非全部都是同一种尺寸,但每一个任务单中,多少总会有那么一两个尺寸特别大的陷阱盒子。而且即便不是最大号的那几个陷阱盒子,通常使用的陷阱盒子都是差不多三十厘米边长的立方体,和史雷音球体形态的体型差不多大小,携带起来极其麻烦。整个任务之中,修复陷阱没花去多少时间,倒是大部分时间都花在了搬运陷阱盒子上了。

此外,还有一个原因则是计算任务次数方面的。原本史雷音做清扫任务,一天之内普通区域的清扫可以完成至少两次,不吃不喝不睡的话,那么三次肯定没问题。但现在修复陷阱的任务一天里最多只能完成一次,运气不好情况下,可能需要两天。虽然获得的积分和做两天的清扫任务的积分差不多,甚至还多以点,但是任务计数上,哪怕你任务区域里需要修复的陷阱达到了两百个,完成后也只计算一次任务。这对于想要尽快升级到中级甚至高级佣兵的史雷音来说,显然不是一个适合自己的任务。

物品探索回收任务则是让史雷音比较难以决定的一类任务。和其他白色任务相同,

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