Dota不像剪刀石头布那样,每一次出手都几乎是相互独立事件——dota前期的一点点劣势,都有可能如同多米诺骨牌崩塌一般引起连锁效应。
何况这一把,对方靠着非主流大招+强运+完美发挥,打出的可不仅仅是一点点优势。
首先我方下路一塔被破,这意味着下路带长线的危险程度将直线上升,同时整个右半扇的野区也将不再安全,对方可以随便进出。
雪上加霜的是,对方中单还是头无解肥的夜魔,这一夜可怎么熬啊?
而且我这时突然反应过来,对方之所以会选月骑,恐怕也是有套路在里面的——这个版本刚改过月骑的光环,除了原本的加攻击,还会给队友提供额外的夜间视野!
偏偏对方还有个能把白天变黑夜的夜魔,二者一配合,对方岂不是可以在绝大部分时间像美军带着夜视仪欺负民兵一样占我们便宜?
另外没记错的话,也是这个版本开始,月骑开大可以让战场进入黑夜状态10s钟,等于额外帮夜魔增加夜晚时间……
有点东西啊,不过……
总之与上述要素相比,上一波团战我方血亏的4换1,反而显得无关紧要多了。
现在的情况就是,我方无论是收线还是刷野,都太容易被夜魔带队提款了。
反之因此认怂,抱团死守就成了慢性死亡,也行不通。
而且就凭刚才对方干脆利落的冲塔强杀的架势,相信只要让对面缓一波,补补状态、收收兵线顺便再升升级,下一波直接冲了我方的中一塔也绝非难事。
到时,我方早早丢掉中路和优势路一塔,野区就将彻底失守,河道神符以及肉山就更不用说了,全将成为对方的囊中之物,而且更绝望的是,这一夜过去,夜魔手里还会攒着一个大,到时真打起来就会还是在夜里。
无尽长夜,无尽折磨……
但幸好,dota里虽然有滚雪球这一说,但也不是绝对的,起码比起后世一众追求
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