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第四百一十三章 命运─机率(第1节)

在不知道第几次团灭之后,兴致勃勃的一群人等待着某人开启下一轮,但林的眼皮可是已经沉重到快睁不开了。他强打起精神,说:“喂,很晚了,你们不睡吗?”

“快点开始,我刚刚又有想到好主意。”

这群人精神奕奕的模样,让某人想起自己年轻时也曾因为游戏,不知不觉熬通宵的经验。但那时的自己跟现在的自己能比吗?他才不想奉陪这群人。

打了个大哈欠,林说道:“我撑不下去了,你们换个人来主持吧。”

“可是我们又不知道烛堡的故事?”同样想继续玩的杰梅因,抗议似的大声说道。

“这就是一段冒险。有兴趣主持的人可以拿出自己的经历,做一些修改,发挥一些想象力,然后让骰子决定一切难易度。这有什么?看看规则书里头,做主持人的方法吧,你们也可以的。或是找其他有丰富冒险经历的人,他们也都可以的。还有,说真的,你们就不能用一些正常人的方式,乖乖地进行冒险吗?帮助需要帮助的人,进行一些可以获得经验值的小任务,打一些小怪,伸张一下正义,不要老是搞些偷鸡摸狗的小事咩。费伦大陆很大,你们全在烛堡里一次又一次把自己玩死,到底有什么意思?总之有兴趣的人,自己找卡雅把规则书复制过去研究一下吧。”

说完,某人也不收拾,狠狠灌了一口水后,直接一个闪现术回到马车上。

主持一场TRPG,可一点也不轻松。在各种背景中会挑选龙与地下城系列,打着的主意也是因为那和迷地的生活最为相近。迷地土著们最容易理解外,也很容易从他们各自的故事中,找到可以拿来当作背景的冒险经历。

这样子,就可以不用绑住某人作为万年DM。只要其他人愿意说故事,并且按照规则书中的设定,来让其他人参与其中,那谁都可以当一个游戏主持人。

要是选择了废土类的其他故事背景,光是要解释什么是变种人、什么是核弹,恐怕某人整晚光讲一些会让人听了昏昏欲睡的故事设

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