游牧民族的大战略,不管在什么地方都差不多。靠机动性打敌人的软肋,靠残忍摧毁敌人的意志。所以屠城、三日不封刀之类的玩法,迷地的游牧民族一样玩得很溜。
这一套,对付一般国家,普通的城池是有效的。敌人内部胆小的那群人,会因为前头榜样的惨状,从而选择主动帮忙,从内部瓦解掉自己人,只求一条生路。
但对魔法塔,这招套路就不那么好使。
一座塔撑死了住个二十人,塔主拥有绝对的权威;面对战争,塔主又不靠人打仗,而是靠魔法塔打仗。所以谁敢在塔主面前露怯,发表投降言论,直接就宰了,绝不说第二句废话,还能省下一个人的口粮。
所以对于想要进攻魔法塔的一方,选择只剩下两种:硬打以及断粮战术。
而想要包围、饿杀塔中之人,就得考虑到魔法塔的攻击范围可是以旬(公里)计,得要多少军队才能做到完全包围,又要付出多少代价,才有办法将魔法塔周边化为焦土,以及最重要的一点,得要花多少时间才能让魔法塔中绝粮?
要是塔主敢做绝,完全可以一人一塔跟几十万大军耗上数年。比如说把自己的学徒当成应急口粮之类的……
所以对那些有心针对魔法塔的领主势力,很少选择包围战术。因为耗费庞大的人力物力,很有可能无法得到预期的效果。毕竟对手只要存活一个塔主,就能保持完整的战斗力。
强硬进攻的话,也没有什么魔法塔是攻不破的。但在达到目的之前,下达命令者得先有大量牺牲的觉悟才行。面对一个战争要塞,就没有什么轻取的办法。
而在那场苏里唐帝国所发起的侵略战争,其攻入敌国后的残忍行径,引起了在敌境内,立场偏袒敌国的魔法塔之主不满,因而拒绝了臣服于帝国的要求。
正所谓天子一怒,赤地千里,这种情形同样会在迷地发生。只是这一回的确也是死了很多人没错,但却是进攻士兵所留下数以万计的尸首。魔法塔一方满打满算,也才五个
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