怪东西的透明薄膜,瞬间转为半透明的白色。这可让那怪东西为之一静,暂停了自己自娱自乐的轮转变化。
每一次颜色变动,都会吸引’看’得到的部分注意,并产生相对应的反应动作。
而白色很有趣,这个颜色可以让怪物暂停动作一下子。大约不到三秒的时间,就像是习惯了颜色诱导一样,它又会恢复原本的无序行动。
其余颜色的诱导反应也都差不多,大概会有一到三秒的对应动作,然后就恢复不规则了。
使用白色让怪物停止变动,也是将这个动作作为起点,然后就是杂讯般的无序色彩,遍布在球型薄膜上的每一处。
每个色块最小有笔尖的大小,但很少有需要这么小单位的时候。所有变化都针对那怪物的情形,做着相对应的颜色呈现。
但因为一开始的时候,对于每一种色彩和怪物的对应动作并没有一个清楚且可信任的纪录,所以初期的颜色变化模式还处于’学习’的阶段。
且怪物本体也还是原始的无序状态,所以色块才会又多又细且不规则,从外部看起来就像是没意义的杂讯一样。
透过这层半透明的色膜,林也可以观察到被包裹住的怪物情形。这是为了当想要的结果出来的时候,自己知道要停止。
其实关于万花筒魔法的进程,它有着自己的判断,也知道终点是什么模样,并不需要人为控制。但林还是选择这样的方式,也是为了看进展究竟到哪里了,而不是只能盲目地等待。
万花筒的颜色变化间隔时间并不固定,这也是因为应对每一个颜色,那怪物的反应时间长短并不一致之故。
而在设计中,万花筒不一定会等待全部的反应完成之后,才朝着下一个进展变去。有时可能反应推进的恰到好处,魔法的颜色就改变了,切换到另一种反应模式去。
渐渐的,原本杂讯般的无序色块有了一点规律。至少原先看起来不规则的色块,多了一些对称性的规律。像是大小相对,或是在小范围
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