“先说说你自己吧。”
“好吧,既然这是你的愿望,那么我就来说说我自己吧。”那个声音开始说道:“首先,关于我的存在定义,应该是这样的。我的存在或者叫做名称,应该是——中性介子缩减化预处理体系统御设备。你也可以叫我先知。当然,我还有一个名字,不过你知道也没什么用。”
“你怎么有这么多名字?”我诧异的问道:“听起来似乎是一台设备,而不是一个生物,难道你是个计算机不成?哦抱歉,你应该不知道计算机是什么东西。”
这个声音不管是什么,但毕竟是游戏里的东西,而游戏内是没有计算机这种东西的。尽管有人工灵魂这种类似计算机的东西存在,但那是魔法科技,和现实中的计算机完全是两码事。
“你说计算机?”声音愣了一下,然后说道:“你说的也不错。”
“诶?你知道自己是台计算机?”
游戏的npc,包括高智力型的可以和玩家交流的npc,以及一些没有智力的或者智力低下的生物,他们其实都是计算机模拟出来的,而且《零》的系统使用了一种很特殊的架构方式,也就是游戏主程序并不直接生成npc和智能单位,所有拥有判断力的生物,包括几乎只有本能的虫子,他们在游戏内都是用和玩家一样的方式接入系统的。
说白了,对于《零》这个游戏的主系统来说,玩家和怪物以及城市里的npc,其实都是一样的。我们都不是系统生成的存在,而是由外部设备接入系统的不可控单位。这其中唯一的区别就是,玩家是自然人,使用包括游戏头盔和游戏仓在内的各类游戏终端接入游戏网络,而怪物和npc们则是全部由独立计算机群组生成,然后由专用网络接入系统。对于《零》的主系统来说,我们和怪物的唯一区别就是接入设备的地址代码不一样。
如果我们将《零》的服务器系统形象化,基本上可以将其定义为三个部分。其一是由女娲主机承载的游戏世界。这个部分主要负责规则的模拟,也就
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