抹掉,就算……”
“别,就按十三点八亿算,凑个整。”
“行,玉帝高洁。那么我们继续算。人员损失,我方一共阵亡人员三十名,这个是整数,不用四舍五入了。”
“人员损失这样吧。”玉皇大帝说道:“每个人天庭给他们一枚仙丹,可以强化单一的一种基础属性一点,这样你看可行?”
不得不说玉皇大帝这次真是够给面子的。听起来只是加一点属性的仙丹,好像很不值钱的样子,但是别忽略了那个“基础”。《零》中的玩家在设置好基础属性之后升级时增加的属性点就是按照基础属性来加的。比如说你基础力量是十,一百级的力量就是十乘以一百,二百级的时候就是十乘以二百。现在多了这么一个加基础属性的仙丹,假如你给加在力量上,原本力量是十,等到一千级的时候你的力量就是十乘以一千,等于一万点力量。而现在用了仙丹,基础力量变成十一了,你一千级的时候力量点数就是十一乘以一千,等于一万一千。平白比以前多出来一千点力量,而且以后随着级别的增加,这多出来的部分还会不断的放大。你说这个属性有用没用?
其实《零》中的这个基础属性最大的变态之处就在于,当前的属性计算方式并不是固定数字,而是一个算式。打个比方。还是说你基础力量是十点,等你升到一千级的时候力量就是一万,当然这个是假定你没有得到任何额外属性的情况。毕竟游戏里的额外属性也不少,而且多数是可以随便加的。
这一万的力量并不是个固定值。假设你现在得到一点基础力量,然后升级了,系统并不是说下一级给你多加一点力量,原本升一级加十,现在变成加十一,等你一千零一级的时候就是一万零十一点力量。系统不是这样计算的。你之前的那一万点并不是系统固定的数字,它是通过基础力量乘以等级得到的结果,当你基础力量增加后,之前升级时少给的那部分立刻会给你补上,不是说就被扣掉了。这次是为什么玩家们对基础力量看的那么重的原因。对于一个一千
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