面子不好在人家地盘上动手,可要是在别的地方碰上了,那无论如何都是要打
一场的。虽说我们本来就是一边的,串通一气演场戏倒也简单,可那也得分情况啊。观众太少可是收不回成本的。
按照现在的情况,我们最后的人员安排是这样的。我们这边由我带队,再加上真红和金币。克利斯缔娜的战斗力可能更强,但她是法师,近战什么的毕竟不是强项,因此留下
来守城效果更好一些。而且,真红和金币加上我就是中国的三套国器同时出动,这种情况不管是在政治意义还是实际意义上都是不同的。
从政治意义上考虑,我们和三个同时出现就代表了中国玩家的意志,因此我们三个一起去,这就是给足了那个妖王面子,而且形式上也要正式一点。
在实际意义上,我们三个同时出现也是意义非凡,因为国器这个东西虽然是穿在单个玩家身上的,但它实际上却是一种战略级的辅助装备。国器最牛的属性不是它对穿着它的
玩家的属性加成,而是它对该玩家附近区域本国玩家的属性加成。要是单论对穿着者自身的属性加成,国器顶多也就算是高级神器,虽然一样珍贵,但也还远不止于强大到别国玩
家想要毁之而后快得地步。之所以国器让敌对国家的玩家恨之入骨,就是因为只要本国国器持有者在场,战场上所有的本国玩家都会得到属性加成,而且这个比例还相当夸张。
虽然很多人都知道国器只有在集齐整套之后才会开始对本国玩家追加属性,但事实上国器并不是说单件成套就完事了的。虽然单套国器完整之后就已经开始追加属性了,但是
如果本国的多件国器同时出现在一定范围内,这个属性还会继续增加。一般国家的国器为两套,这是系统赋予的基础数量,而如果某国的战争值够高,那么本国获得战争值最高的
那名玩家身上最常用的那套装备就会自动晋级成为国器。这种之前不是国器,而是之后追加成为国器的装备就是第
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