力值。一旦炮手魔力耗尽炮弹就会变成普通威力状态。
本行会的思路和俄罗斯类似,因为我们没有那么多火枪手转职的专业炮手,所以只能在大炮和弹药上做文章。我们行会的战舰使用的主力舰炮口径都特别的大。一般都能达到四百毫米以上,最大的有超过六百毫米的。大口径的主炮意味着弹丸很大,而大型弹丸的装药量自然就可以大幅度提升。因此,我们行会设计了三大类n多个型号的主要弹药。
其中第一大类是用于超远程打击的散弹。这种炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚子弹药,然后在空中引爆形成一个散布区,这样炮弹的命中概率就会大幅度提升。当然,缺点很明显。小弹药威力太小,对某些破糙肉厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模摩擦中发生过类似事件,当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命中,船身中弹三千余次,整艘战舰从头到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹,但实际上这艘船的航行和战斗能力一点都没有受到影响,感觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样,上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。
第二大类弹药就是常规弹药。这种弹药内部装的就是爆炸物,但是其实也分成很多型号,一般都是化学制品,威力适中,是最主要的战斗用弹药。
第三大类弹药被称为决战用弹药,这种弹药比一般的炮弹要长一小截,弹头部分装有一只冤魂,通过一个特殊的魔法阵连接弹药尾部的几个特殊魔法阵。这一结构可以让这个冤魂像驾驶员一样操纵炮弹进行空中机动,并最终准确命中目标。该类炮弹的命中率在射程内一般就是百分之百,除非被意外拦截,否则的话几乎不会打偏,毕竟这玩意等于是有人驾驶的。当然,因为弹药本身依然是倚靠惯性进行无动力飞行,所以虽然可以转弯,但实际上偏转角度不会太大。不过我们开炮的时候当然是瞄准了才会发射,所以那个冤魂要做的就是纠正一下因为对
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