“好复杂!”
“现在也就只能用这种方法了。”
“那还等什么,去做任务啊!”
“走吧。”
我们到真理之门那边的时候平常负责这边任务的团队刚好准备进入,不过因为我这个任务比较急,所以就让我们先进行了。
其实我的这个任务要求的奖品并不是很复杂,毕竟凌和我之间本来就是可以进行反召唤的,唯一的问题就是跨位面召唤需要的能量太庞大了,所以凌支撑不住那么大的消耗。要解决这个问题只需要一个增幅器就行了, 但是必须要我们这边来使用,因为真理之门不会把奖品直接送到凌那边去,这是顺序问题。
为了降低任务的难度和复杂度,我们最终想出了一个最简单的要求,就是得到一张卷轴。这个卷轴要可以从现成的能量源提取能量补充跨位面反召唤的能量需求,而位面坐标则是由凌和我提供。
这样的要求可以大幅度降低真理之门给出的任务难度,因为卷轴是一次性的,不是永久设备,这就降低了很大一部分难度,毕竟一次性物品价值较低,对等的任务难度就不会太高。
其次,我们不是要卷轴来提供能量,而是打算利用艾辛格移动要塞上面的动力核心来代替我们输出能量,也就是说卷轴只起一个引导作用。不提供能量,这样卷轴的等级就不需要太高,可以进一步降低这个卷轴的价值,而卷轴价值下降我们的任务难度就会跟着下降。
最后,因为我和凌已经是现成的两个坐标点了,所以卷轴不需要寻找坐标。也不需要建立空间通道,因为凌本来就会反召唤我,卷轴只需要保证在凌的能量不足时让艾辛格移动要塞这边的动力核心补足不足的能量就行了。
这么简单的要求当然不会产生太复杂的任务,而且我特意在进入任务之前设定了任务的类型是高难度低复杂度的任务,这就更不会是那种特别复杂的任务了。
真理之门就这点好,任务可以随便设置,只要符合等价交换原则,其他的真理
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