小成本投入,如果效果好,接下来就是线下广告渠道,地铁、电梯、公交车、海报、LED屏等等……”
沈锋点点头,有想法就好,否则等游戏火了,见大钱了,脑子一热,人一膨胀……
很容易就炸!
对刘鸿飞第一印象不错,沈锋道:“我也分享一下对小游戏的认知如何?”
“如果我自己设计一款游戏的时候,每天必须问团队几个问题:”
“为什么要玩这款游戏?”
“能不能天天玩?”
“能不能变出点新花样?”
“附加值是什么?”
“最后就是如何顺利渡过冷启动?”
身为投资者,不能只砸钱,必须在气势上压到创业者,尤其是第一印象,十分重要。
沈锋侃侃而谈道:“什么打发时间、等车、等人、睡前娱乐、朋友互战……这些说法我一个都不认可!”
“因为这是每款游戏都必须要满足的功能,就好像去餐厅吃饭,服务员给你拿碗筷、倒水是一个道理,根本不值一提。”
“想要吸引玩家,第一个是内容出彩,第二个就是边界。”
刘鸿飞神情一震,暗自感叹不愧是白手起家的成功人士,短短几句话可谓一针见血。
“什么叫出彩?指的是游戏的界面丰富饱满且视觉符合大众眼光,其实就是对标市面其它游戏,能否让一个陌生玩家愿意拿起你的游戏去玩?”
“边界听起来玄乎,说白了就是用户对游戏的理解。你们整天做游戏的人肯定已经完全免疫。”
“一款新游戏给到你们,试玩十秒差不多就知道大致内容,早就失去游戏的体验感。”
“所以必须在策划游戏过程中会故意给用户设置很多边界围墙,让他们在五分钟之内有探索的乐趣。”
“比如故意放出来一些bug引起讨论热议,比如说游戏到你自认为玩透了的时候一波收割,从零开始,再比如说用户对
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