设置

关灯

第71章 论筹码的重要性(第2节)

我们对游戏附加值的认知是用户忠诚!”

沈锋很满意这个答案,这才是增加玩家粘性的核心。

玩什么无所谓,

跟朋友一起玩才重要!

“我有一个建议,深挖思考你的目标用户画像以及线下实际场景的重合!”

沈锋正色道:“用户画像每个人都不一样,比如20岁的女性为例,这些用户身上往往会有多个标签,但我相信这一类女性都有一个共同的爱好……”

“逛街!”

“基于这个特殊场景,推广不在于你们自己出门去扫二维码关注,而是如何巧妙整理各种资源整合。”

见刘鸿飞满脸迷惑,只能继续讲解道:“比如你们是否可以和一些人流量大的商场进行叠加?”

“千万不要傻傻跑去和别人谈合作,那样对方只会想收你钱或者干脆不理你。”

“是否可以通过线下场景布置让用户进行聚焦?”

刘鸿飞眼前一亮,脱口而出道:“您的意思是通过这样的手段,等于整合了商场的人流资源或免费场地?”

沈锋笑着摆摆手,继续道:“有了商场的认同,下一步就是聚焦用户。可以用招募游戏首席体验官的名义进行用户搜罗,现在用户很强势,如果使用扫码给钱的做法,绝对没人玩。”

“但如果是用户赋能的手段,给予精神需求的话,效果肯定不错。花点小钱弄一些奖杯、证书,或者游戏原型限量版的实物奖品或道具之类的,总之怎么能让别人传播出去,就用什么手段。”

“设一个4999的大红包,所有体验用户都可以邀请10名身边的朋友参与其中,最后有资格抽奖……”

“核心在于一个用户裂如何变出10个用户,哪怕你只加100人,每个人给你裂变10个,你一下就1000了,1000之后还会继续裂变……”

沈锋看着刘鸿飞,告诫道:“任何时候边界会在某一个时候都会限制住思维,唯一的做法就是不

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页