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第三十六章 克制(第1节)

“吱!”

地穴领主见我主动挑衅,顿时大怒,怪叫着向我杀来,那满是倒刺的前爪便劈在了我的身上。

“噗!”

“-144!”

显然,就地穴领主本身来说,并不能给我造成威胁,而此时唯一的威胁便是怪物的弹射伤害了!

我一边游走在地穴领主周围,时不时的释放一招“回旋投掷”或者“残影剑”,尽可能多的给它造成伤害,一边极速思考着克制怪物弹射的办法。

期间,我也尝试利用走位来躲避地穴领主的弹射伤害,可是却并没有成功。

经过几次试探和我的反复推算之后,我发现,从我给怪物造成伤害,到怪物弹射伤害给我,这中间其实是有一个时间差的,只是,我该如何利用这短暂的时间差来抵挡怪物的弹射伤害呢?

一时间我眉头紧皱,脑中反复地推演者各种应对的办法。

突然,我灵机一动,一个克制地穴领主弹射伤害的办法浮现在了脑海里面,只是可不可行只有验证过才知道。

想到这里,我便一剑向地穴领主劈去,等到长剑与地穴领主接触的一刹那,右手迅速弃剑,脚下极速走位,一个错位,左手接剑。“噗”,只见怪物的身上立刻飘起一个“-1375”的伤害数字,而我居然安然无恙,并未受到怪物的弹射伤害。

可行!将长剑迅速交还到右手,继续尝试,“噗”,又一个“-1369”的伤害数字从怪物头顶飘起,而我仍旧毫发无伤!

顿时,我大喜过望!这样的操作都能够被我想出来,我简直是百年一遇的一个游戏天才!

其实也很好理解,从怪物受到伤害,反弹,伤害凭借长剑这个媒介再传输给玩家,玩家受到伤害,这中间是需要一个过程的,只不过因为这个过程所需要的时间太短,往往被大家忽略了而已。

另一方面,则是传统网游造成的思维误区。在传统网游中,玩家操作游戏角色是利用键盘和鼠标进行的,而角

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