设置

关灯

116极限格挡(第2节)

特殊的技能,而是有种很有技术含量的操作手法,和极限闪避,盾击防御是属于同一种性质的。

当然知道是一回事,操作起来又是另外一回事。

因为游戏里的无论是怪物还是人物的,攻击动作都极为快速,所以一般人不要说是格挡了,就连看清攻击动作和运行轨迹都很困难,更不要说是用武器来格挡了。

有人曾经做过测算,想要在游戏里,成功地使出格挡技能,那么运剑者的反射神经至少得达到0.1秒的反射神经。

所谓的反射神经是指人类的神经在最短的时间作出的反应动作,正常人类的大脑在发出指令之后再到身体的执行这期间耗时大概是0.24或者更长一些秒。

不要看这小小的0.2秒,要知道在游戏战斗中反射神经的快慢可是极为重要的。

因为只有看清了目标的运行轨迹之后才能作出反应。

但就是这一点却是普通人终其一生也无法超越的屏障,因为人的反射神经,几乎是生来就固定了的,很多人终其一生也无法改变。

在游戏里,想要依靠格挡来,当下物理攻击和斗气攻击或者魔法攻击,其难度相当于砸现实中依靠反射神经抓住飞翔的子弹一样。

可想而知要做到这点有多难了,理论上这几乎是不可能的事情,也因此,预判就成了至关重要的一环。

这点就和现代足球之中扑点球的道理一样。

我们在观看足球比赛时,常见以点球决胜负的场面。但是,守门员死死盯着飞来的点球,却多数扑不到。守门员望“球”兴叹,观者嘘声连连。这到底是怎么回事呢?

专家经过精心测试得出一个结论:点球根本扑不到。因为球从罚球点踢出到越过球门线,经过的时间仅为0.2~0.4秒,而守门员看准来球方向、做出扑球动作的时间,最少也要0.4秒

这其中视觉反射占0.2秒。身体神经反射占0.2秒。加起来就是0.4秒。

所以守门员

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共5页